Un mod que permite que el crecimiento de los cultivos se vea afectado negativamente por condiciones climáticas adversas.
Contenido
Características
Ahora mismo, lo único que afecta a los cultivos es la temperatura del bioma.
Cada cultivo tiene un rango general de temperaturas en las que puede crecer. Si las temperaturas salen de este rango, el crecimiento de los cultivos se detiene. Las temperaturas extremas fuera de este rango harán que el cultivo muera.
Los cultivos cosechables y completamente desarrollados también se ven afectados. Las temperaturas extremas también harán que mueran.
Si un cultivo muere, se envía un mensaje a los jugadores en el chat. Este mod también puede enviar mensajes a los jugadores si el crecimiento de un cultivo se detiene, pero esta función está desactivada de forma predeterminada. Esto se puede personalizar.
Si un cultivo crece naturalmente en un bioma específico (como aloe en el bioma del desierto o arándanos en el bioma de la nieve), el rango de temperatura de ese cultivo generalmente coincide con ese bioma.
Para los cultivos que no crecen en un bioma en particular, Khzmusik ha tratado de seguir las temperaturas para que ese cultivo crezca en la vida real, pero con ajustes para tener en cuenta los rangos de temperatura del bioma en 7D2D.
Específicamente:
- Los arándanos crecen mejor en temperaturas frías.
- Los champiñones y las papas crecen mejor en temperaturas frescas.
- Las calabazas y el algodón crecen mejor en temperaturas cálidas.
- El aloe y la yuca crecen mejor en temperaturas cálidas.
- El “súper maíz” crece bien en casi todas las temperaturas.
- Todo lo demás crece mejor en temperaturas moderadas.
Como cuestión práctica, esto significa que puede cultivar la mayoría de los cultivos en el bosque, el bosque quemado o los biomas de tierras baldías, aunque es probable que algunos cultivos se detengan o mueran. Pero hay algunos cultivos que, de manera realista, solo se pueden cultivar en la nieve o en los biomas del desierto, y no se pueden cultivar muchos otros cultivos en esos biomas.
Este mod debería ser una buena combinación para su mod Seasonal Weather . También puede considerar agregar un mod que introduzca el deterioro de los alimentos, como el mod Food Spoilage de SphereII .
personalización
La mensajería se puede activar o desactivar en worldglobal.xml:
- PlantGrowing.GrowthAlerts activa o desactiva los mensajes que se envían cada vez que se ralentiza el crecimiento de un cultivo
- PlantGrowing.DeathAlerts activa/desactiva los mensajes que se envían cada vez que muere un cultivo
También es posible personalizar cuánto se ve afectado cada cultivo por el clima.
Cada cultivo tiene cuatro variables diferentes que se pueden configurar, que determinan cómo reaccionan a la temperatura actual del bioma. Estas variables están representadas por propiedades en el bloque del cultivo, como se especifica en blocks.xml:
- PlantGrowing.MinGrowthTemperature : la temperatura mínima requerida para que crezca el cultivo.
- PlantGrowing.MaxGrowthTemperature : la temperatura máxima requerida para que crezca el cultivo.
- PlantGrowing.MinAliveTemperature : la temperatura mínima requerida para que el cultivo se mantenga vivo. Si la temperatura desciende por debajo de este número, la planta en crecimiento muere.
- PlantGrowing.MaxGrowthTemperature : la temperatura máxima requerida para que el cultivo se mantenga vivo. Si la temperatura supera este número, la planta en crecimiento muere.
También puede especificar el bloque que reemplaza el cultivo cuando el cultivo muere. Para ello, establezca la propiedad PlantGrowing.Dead en el nombre de un bloque en blocks.xml.
Si no desea que los cultivos completamente desarrollados y cosechables mueran en condiciones climáticas extremas, comente este XML:
Esos cultivos ya no serán de la clase PlantGrowing y no se verán afectados por el clima .
Posibles Mejoras
Estas son cosas que podría hacer en futuras actualizaciones, si existe demanda y el tiempo lo permite.
- Agregue otras variables climáticas, como la cantidad de días desde la última tormenta, la cantidad de cultivos encerrados (dentro de un edificio; consulte EntityStats.GetAmountEnclosure ) o una bandera para que los cultivos mueran si nieva.
- Traducciones mejoradas. (Él tradujo todo usando la web, y está seguro de que muchos son terribles).
Instalación
Este es un mod de DMT. Por lo tanto, requiere la herramienta de modificación DMT . No es compatible con EAC. Después de la instalación, se recomienda encarecidamente comenzar un nuevo juego.
El tema del foro del mod está aquí .
Dar las gracias a: Khzmusik