El objetivo de estas nuevas modificaciones es proporcionar » Paquetes » básicos que contengan varios personajes compatibles con Vanilla y con todas las funciones , como bandidos, sobrevivientes, animales, comerciantes errantes, etc. sin romper EAC o requerir la utilidad DMT. En esta versión de prueba se incluyen muestras de cada tipo de personaje con xml muy básico para que funcionen en el juego. No se intentó equilibrar las tasas de generación, el poder de las armas, etc.
Xyth eliminó el paquete de criaturas anterior y lo reemplazó con 5 paquetes nuevos:
- 0-CreaturePackAnimals : cosas como animales, pájaros, insectos, etc.
- 0-CreaturePackFantasy : todo lo demás que no encaja en las otras 4 categorías. Enjambres, orcos, Pokémon, etc.
- 0-CreaturePackHumans : varios bandidos, comerciantes y sobrevivientes y otras entidades manipuladas humanoides
- 0-CreaturePackMechs : robots, drones y otras cosas mecánicas como SphereBot, el avatar del socio de modding de Xyth, SphereII
- 0-CreaturePackZombies : zombis, ya sabes, cosas muertas que solían ser humanos. Humanoide amañado.
Otros modificadores de personajes se han comprometido a contribuir con personajes adicionales a este paquete, como lo hacen con la colección de PDI (Edificios) llamada CompoPack. ¿Quieres unirte a ellos? Comience aquí . (Versión A18: funciona en la versión A19, pero la forma de hacerlo es la misma)
Los métodos utilizados para hacer que esta vainilla sea compatible se investigaron y desarrollaron durante los últimos 2 años y, finalmente, parece estar funcionando lo suficientemente bien como para probarlo. Sin embargo, esto es algo muy nuevo y desafiante de desarrollar, así que espere imperfecciones a medida que resolvamos todos los problemas. Una vez que se completa la prueba inicial, Xyth planea enseñar el flujo de trabajo de desarrollo a otros.
Contenido
Características
La mayoría de los personajes admiten todas las funciones de personajes estándar. Estos incluyen manipulación humanoide, animación de movimiento raíz, colisión con vehículos, muñecos de trapo, cientos de reacciones animadas (incluidas ubicaciones de impacto, cojera, etc.), decapitación de extremidades y sangre, e incluso la capacidad de generar personajes con vainilla o armas personalizadas. simplemente editando xml. Hay algunas excepciones, especialmente en animales , ya que Xyth acaba de comenzar a explorar ese controlador. También funcionan muy bien como durmientes en los puntos de interés, pero tropezar con un bandido que tiene un MP7 a corta distancia no es algo para lo que vayas a disfrutar.
Esperanzas y sueños
Más allá de la esperanza de que este paquete algún día contenga cientos de personajes nuevos, Xyth espera que algunas personas desarrollen misiones e historias personalizadas para algunos de los personajes. Los bandidos son una cosa, pero ganar una facción positiva con el líder de los bandidos haciendo algunos trabajos exitosos para él hace que el juego final sea mejor.
Problemas conocidos
Actualmente no hay sonidos de pasos cuando estos tipos caminan o corren. Los pasos de Vanilla requieren un script C# para activar eventos de sonido y no pueden usar scripts sin romper EAC. Espera crear una solución para eso en algún momento, pero por ahora, mire más a su alrededor.
Compatibilidad
Los mods se nombran con un prefijo de 0- para asegurar que se cargan antes que otros mods que editarán el xml básico provisto en este mod principal. Nada en el xml de este mod debería cambiar el vainilla de una manera que colisione con otros mods, pero hágale saber si lo hace.
Las pruebas se realizaron en A19 exp y 18.4 estable.
Cada archivo Unity.3d enviado (múltiples entidades en un archivo) debe tener un tamaño inferior a 100 megas para compatibilidad con Github.
Estándares
Para promover la facilidad de reutilización de los personajes en futuros mods y mods, creen que se necesitan algunos estándares recomendados. Este es el tema de discusiones en curso y siempre sujeto a revisión, pero los siguientes son estándares recomendados para agregar nuevos personajes a estos paquetes.
Para ofrecer un equilibrio entre la libertad de elegir personajes individuales y mantener cierta organización de tipos de personajes, habrá 5 grupos de personajes básicos: humanos, zombis, animales, robots y personajes de fantasía. Cada uno de estos será un modelo que contendrá una carpeta de recursos de paquetes de activos .unity3d individuales para cada personaje. El xml para cada carácter estará en formato xpath y se fusionará con los archivos maestros xml para ese mod.
Los personajes deben construirse para ajustarse a los estándares de personajes TFP y las mejores prácticas tanto como sea posible, y funcionar en el juego como lo hacen los personajes TFP existentes, con ragdolls, rootmotion y gore incluidos. Se proporcionará información adicional sobre esto en tutoriales en video.
Los personajes deben tener nombres descriptivos para ayudar a los usuarios finales a saber qué pueden estar cargando, por lo que nombres como SnowFox son buenos si es Snowfox, pero Mylittlepal sería un mal nombre para Snowfox.
Mantenga los caracteres poligonales bajos/medios y observe los tamaños de las texturas. Elija mapas de textura de 2k – mapas adicionales de 1k. Xyth intenta mantener la mayoría de las entidades por debajo de los 10 megas. TFP está cambiando a zombis de mayor definición, por lo que nos ajustaremos a lo que hacen cuando podamos ver eso.
El índice de material utilizado debe figurar en el xml, de modo que los modificadores puedan realizar anulaciones de material en xml y saber a qué material se dirigen. Por ejemplo, la enfermera zombi TFP sería:
No se requieren LOD, pero si se agregan, manténgalos en 1 o 2 como máximo.
Se agregarán más aquí a medida que avanzan.
Colaboradores
Los siguientes miembros de la comunidad han donado recursos para este proyecto. ¡Por favor agradézcales por sus contribuciones!
Xyth intentará mantener esta lista actualizada.
- DarkStarDragon – Zombis
- Guppycur – Zombis
- Robeloto – Sonidos de araña
- TSBX – Zombis
- Mumpfy : retexturizado y creación de nuevos activos
- Kergan -XML
- SaltyAF -XML
- Chikorina (Chiko) – XML
registro de cambios
- (nuevo) Se actualizó el paquete de 2 efectos a 19.5.1 para arreglar los zombis de vainilla que no tienen sonidos.
- Reemplazo de mods para eliminar errores con suerte.
- Se agregó drenaje de resistencia para mejorar Frostbite en el paquete de animales.
- Corrección empujada para un NRE en GS22.
- Se impulsó la actualización para eliminar la nieve de los animales.
- Se agregó algo de retraso al final de los sonidos de los pájaros, con una duración variable según el pájaro.
- Actualizamos a los animales para reducir el rango de clips de sonido de pájaros de 150M a 100M. Su audición no es la mejor, pero incluso con el volumen de los clips nivelado, algunos parecen más fuertes que otros, como el Altatraz.
- Empujó la actualización 19.2 a los animales. Los pájaros tienen 2 sistemas de sonidos ahora. Un único clip constante adjunto al personaje en Unity que tiene un rango de 150 bloques y una reducción de distancia logarítmica. El antiguo sistema con sonidos adicionales solo se escuchará cuando esté cerca del personaje como antes, como cuando ataca o vuela cerca. Sonidos consolidados en menos paquetes. Solucionar el problema de tamaño de Alcatraz.
- También impulsó una actualización menor para los humanos para estandarizar principalmente algunos xml.
- Se envió una actualización al paquete de animales para corregir un error de información sobre herramientas. También se corrigieron los tipos de paseo aleatorios en los paquetes de efectos, ya que estaba cambiando a rastreadores y se veía mal.
- Pequeña actualización del paquete zombie. Snufkins notó que algunos zombis estaban usando manos de vainilla, lo que resulta en problemas de sincronización de ataques.
- Pequeña actualización, eliminó a los humanos del grupo de generación de zombienight ya que algunos mods estaban usando ese grupo en Bloodmoons causando errores.
- Empujó una actualización menor a los paquetes de humanos y efectos de CP. Hubo un error de TFP en el que los beneficios que establecen los valores del animador no siempre se establecen antes de que se inicialice el animador. Esto hizo que los personajes humanos a veces caminaran como zombis cuando no estaban infectados. Implementó una solución alternativa.
Condiciones de uso
El objetivo de todo lo que hacen SphereII y Xyth es compartir información y ejemplos de cómo mejorar este juego. Así que úsenlo para ustedes mismos o como parte de un mod que desarrollen para que otros lo disfruten. Dar crédito al autor siempre es un acto de clase, pero al menos no seas ese tipo que pasa una hora editando el trabajo de alguien y luego afirma ser el autor original. Puede usar los modelos .unity3d solo haciendo referencia a ellos dentro del paquete de criaturas, pero no puede copiar esos archivos, ya que generalmente contienen uno o más activos pagados con derechos de autor. Cualquier mod derivado debe garantizar la compatibilidad con los paquetes de criaturas base y no puede romperlos directamente. Si no sabes cómo hacer mods compatibles, solo pide ayuda.
Instalación
Simplemente suelte el mod en su carpeta Mods y diviértase. No dependen unos de otros, así que carga los que quieras. Si está utilizando un servidor dedicado, también debe cargarlo en la carpeta Mods de su servidor dedicado. Así que una copia en la carpeta Mods del lado del cliente y también en la carpeta Mods del servidor.
Descargar este mod
Tenga en cuenta: si recibe muchas advertencias de spam cuando algunos personajes se queman, cargue el paquete 2-CharacterEffects que tiene la solución para eso. También contiene walktypes aleatorios para todos los zombis y permite que los humanos se infecten. También se probará el método para convertir algunos zombis de misiones en humanos.
Busque los 0-CreaturePacks, pero también hay otras cosas divertidas, como No Potty Mouth. También hay un mod de paquete de efectos de personajes que agrega infecciones (humanos que se convierten en zombis) y nuevos tipos de caminata para humanos y zombis.
CharacterEffectsPack (A19), NoSpawning (A19), Sin boca para ir al baño (A19), Sin boca para ir al baño (A18)
Versiones Alpha 19
Descargar este mod 0-CreaturePackAnimals para A19
Descargar este mod 0-CreaturePackMechs para A19
Descargar este mod 0-CreaturePackHumans para A19
Descargar este mod 0-CreaturePackZombies para A19
Alpha 18 Versiones
Descargar este mod 0-CreaturePackAnimals para A18
Descargar este mod 0 -CreaturePackFantasy para A18
Descargar este mod 0-CreaturePackHumans para A18
Descargar este mod 0-CreaturePackMechs para A18
Descargar este mod 0-CreaturePackZombies para A18
El tema del foro del mod está aquí .
Estamos muy agradecidos a: Xyth